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2026/04 2

[7번 과제] Pawn 클래스 3D캐릭터 만들기

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Pawn.h"#include "MyPawn.generated.h"class UCapsuleComponent;class USkeletalMeshComponent;class USpringArmComponent;class UCameraComponent;UCLASS()class PAWNCLASS_API AMyPawn : public APawn{ GENERATED_BODY()public: AMyPawn();protected: virtual void BeginPlay() ..

unreal 8기 2026.04.16

[6번 과제] 회전발판과 움직이는 장애물

서로 다른 액터 클래스 2개 이상 구현나는 이렇게 총 세개를 구현 해보았다. USceneComponent* SceneRoot;UStaticMeshComponent* StaticMeshComp;각각의 헤더파일에 공통으로 들어가는 코드 SceneRoot = CreateDefaultSubobject(TEXT("SceneRoot"));SetRootComponent(SceneRoot);StaticMeshComp = CreateDefaultSubobject(TEXT("StaticMesh"));StaticMeshComp->SetupAttachment(SceneRoot);static ConstructorHelpers::FObjectFinder MeshAsset(TEXT("/ Script / Engine.StaticMe..

unreal 8기 2026.04.09
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