서로 다른 액터 클래스 2개 이상 구현나는 이렇게 총 세개를 구현 해보았다. USceneComponent* SceneRoot;UStaticMeshComponent* StaticMeshComp;각각의 헤더파일에 공통으로 들어가는 코드 SceneRoot = CreateDefaultSubobject(TEXT("SceneRoot"));SetRootComponent(SceneRoot);StaticMeshComp = CreateDefaultSubobject(TEXT("StaticMesh"));StaticMeshComp->SetupAttachment(SceneRoot);static ConstructorHelpers::FObjectFinder MeshAsset(TEXT("/ Script / Engine.StaticMe..