Unreal 테스트 배치 시스템 구현 정리오늘은 Unreal 프로젝트에서 테스트용 캐릭터 입력과 도형 배치 시스템의 기본 흐름을 구현했다.목표는 플레이어가 도형을 선택하고, 화면 앞에 프리뷰를 띄운 뒤, 원하는 위치와 회전값으로 서버에 설치 요청을 보내는 구조를 만드는 것이었다.1. 테스트 캐릭터 입력 구성먼저 BP_TestCharacter가 사용할 테스트 Pawn 기반 C++ 클래스를 구성했다.추가한 기본 구성은 다음과 같다.CapsuleComponentMeshComponentSpringArmComponentCameraComponentFloatingPawnMovementEnhanced Input용 MappingContextMoveActionMoveUpActionLookAction이동 입력은 클라이언트에..