TIL: Unreal Engine C++ 채팅 UI 흐름 이해하기오늘 배운 내용오늘은 Unreal Engine C++에서 채팅 입력 UI를 만들고, 그 위젯을 PlayerController에서 화면에 띄운 뒤, 입력된 채팅 메시지를 처리하는 흐름을 배웠다.특히 UMG 위젯 블루프린트와 C++ 클래스를 연결하는 BindWidget, 위젯을 생성하는 CreateWidget, 그리고 엔터 입력을 감지하는 OnTextCommitted의 역할을 이해했다.1. C++ UserWidget 클래스와 BindWidgetUMG 위젯을 C++에서 제어하려면 UUserWidget을 상속한 클래스를 만들어야 한다.class CHATX_API UCXChatInput : public UUserWidget{ GENERATED_..