unreal 8기

6일차

왕건 2026. 2. 10. 16:39

플레이어 캐릭터 만들어보기

 

 

화살표 컴포넌트가 가르키는 기본 방향으로 캐릭터를 세팅해준다

 

스프링 암은 캐릭터와 카메라 사이에 물체가 끼지 않게 자동으로 길이를 조절해준다.

 

플레이어 0으로 지정을 해준다.
Input Action = 어떤 값을 처리를 할 것인지 설정
Input Mapping Context - 어떤 값을 입력 받아서 입력받은 값을 어떤 키로 처리를 할 것인지 설정

 

IMC에 IA에서 받은 값을 어떤 키로 처리 할 것인지 WASD를 세팅해준다.

 

마우스에서 받는 2차원 값을 어떻게 처리 할 것 인지도 설정해준다.
블루프린트로 구현

 

 

하지만 문제점은 오른쪽으로 값을 주면 오른쪽으로 가는 것이 아 닌 액터를 기준으로 오른쪽으로 빙글 빙글 돈다.

카메라시점을 기준으로 설정이되어 카메라를 계속 돌리지않는 한 제자리에서 돌지않는다.


점프 구현해보기

 

Jump를 생성하고
점프는 Z축일 것 같고 제자리에서 뛰는게 아니면 XYZ축까지 쓴다라고 생각해서 일단 Axis3D으로 받는다고 했다.
그리고 그냥 MappingContext에 등록해주고
그냥 연결만 해주었는데 점프가 되었다.

 

내가 한 게 정확한 방법은 아니겠지만 일단은 점프가 되었고, 블루프린트가 익숙하지않아서 다시 봐야할 것 같다.

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