게임엔진이란,
게임을 만들기 위한 요소들을 모아주고 모은 요소들을 종합하여 원하는대로 마음대로 창작할 수 있는 개발 도구라고 생각합니다.
언리얼의 주요기능은 아무래도 뛰어난 그래픽 렌더링 기술이 아닐까 생각해봅니다.

예를 들면, 검은 신화:오공 이라는 게임은 옷, 풀, 나무, 털의 미세한 부분까지도 사실적으로 구현된 게임이여서
뛰어난 그래픽 렌더링이 다른 게임엔진보다는 제일 잘 밀고 나가는 기능이 아닐까 생각됩니다.
장점
블루프린트 시스템으로 전문가급의 프로그래머가 아니더라도 시각적으로 로직을 보기가 편함
압도적인 그래픽 품질로 사실적인 라이팅을 구현할 수 있음.
단점
기능이 방대해서 초보자들이 진입하기 어려움?
고사양 PC를 요구함
배틀그라운드
Unreal의 역할
광활한 오픈월드 맵
구현사실적인 라이팅과 지형 표현
물리 기반 탄도, 차량 시스템 구현
포트나이트
Unreal의 역할
부드러운 캐릭터 애니메이션
시즌마다 맵이 바뀜
꾸준하게 실시간 이벤트로 콘서트 같은 걸 많이 함
게임플레이 공간을 제공 해줍니다. 플레이어 이동, 전투, 기믹이 이루어지는 곳
World
모든 레벨과 액터를 포함하는 최상위 개념
시간 흐름, 중력, 월드 설정 관리
Actor
레벨 안에 배치되는 객체
예: 플레이어, 적, 건물, 아이템, 트리거
위치, 회전, 스케일을 가짐
Light
씬의 밝기와 분위기를 결정
Directional Light (태양)
Point / Spot Light (조명)
사실감과 몰입도를 크게 좌우
Camera
플레이어가 보는 시점을 정의
1인칭, 3인칭, 시네마틱 연출에 활용
카메라 연출은 게임의 감정 전달에 직접적 영향